Smite 已经成为了狂热玩家的战场,最近,一个角色的统治地位引起了轩然大波。Ra 的化身在玩家中引起了不小的骚动,这并不奇怪——他们觉得自己陷入了一场永无止境的躲避球游戏中,而 Ra 就是那个不肯放过他们的恶霸。来自社区各个角落的玩家都在呼吁进行平衡性改变,寻找一种方法来控制这个太阳神的压倒性力量,并确保一个更具竞争力的环境。讨论已经爆发成一场激烈的辩论,充满了沮丧、幽默和关于如何解决这种情况的创造性建议。
概括
- Ra 的方面被称为“霸凌路线”,让对手感到不知所措和沮丧。
- 社区成员分享了削弱 Ra 的详细建议,从修改物品交互到改变他的能力机制。
- 普遍的共识倾向于承认 Smite 的乐趣,但强调 Ra's Aspect 正在削弱这种乐趣。
- 许多玩家认为,Aspect 本来是一种辅助能力,但却被劫持为一种单人统治工具。
恶作剧巷
当你听到有人将某个角色称为“恶霸”时,你立即想到的可能是操场上的场景,一个超大的孩子偷走了午餐钱。然而,在《神之浩劫》的世界里,这个词被赋予了特定的含义,因为玩家们哀叹他们无法与拉的化身交战而不感到无助。一位名为“Smitehottakes”的用户简洁地总结道:“我真的厌倦了这种欺凌的局面。这太疯狂了。”显然,对于一些人来说,与拉交战就像是与重量级拳击冠军一起进入拳击场:你可能有勇气,但胜算却很小。玩家们讲述了他们感到被打败的时刻,一位玩家惊呼拉可以毫不费力地对付多个对手,然后悠闲地回到他安全的塔楼里,让他们头晕目眩、一败涂地。这让人不禁想知道,此时拉是否带着一块写着“欺凌 101”的牌子。
创意削弱建议
社区的亮点之一(双关语)是他们解决问题的创造力。讨论引发了一系列削弱建议,从搞笑的简单到复杂而精确。例如,用户“ilphaesn”详细介绍了他们如何填写关于削弱 Ra 的调查,并建议限制他的技能对凤凰之盾等物品的触发效果。他们表示,在 Ra's Aspect 出现之前,游戏很有趣,但现在,随着 Solo Ra 的主导地位,这就像看魔术师表演魔术,当你知道这些魔术是如何完成的时候,这些魔术并不那么神奇。他们认为,在 1v3 遭遇战中,看到 Ra 毫发无损地笑着逃脱是令人沮丧的。看来社区不仅要求削弱,而且还积极参与变革过程,试图找到解决方案来恢复游戏的平衡。
商品交互的背景
在评论中,许多玩家将注意力集中在 Ra 的能力与各种物品的互动上,他们认为这加剧了这种情况。例如,用户“fistomagico”指出,真正的问题不仅仅是 Aspect 本身,而是它允许 Ra 轻松地重新应用像 Bluestone Pendant 这样的技能。每次 Ra 发动自动攻击时,他都会在没有太多风险的情况下叠加伤害和效果,让人想起一个孩子在生日聚会上拿着两个甜点盘——感觉不平衡。在这种情况下,幕后的机制似乎掩盖了游戏的乐趣,玩家希望看到变化。这些见解阐明了玩家的挫败感,他们担心 Ra 的力量如何与物品使用交织在一起,让人觉得这个角色的设计是为了一种与目前主导游戏的玩法不同的游戏风格。
拉神的预期作用
拉的形态旨在成为一种以辅助为重点的能力,这一想法一直是玩家们热议的话题。例如,用户“NugNugJuice”评论说,该形态是为辅助游戏而设计的,但它却变成了单人游戏中势不可挡的力量。这种观点引起了社区的共鸣,反映出一种共识,即开发人员可能错误估计了该形态的潜力。玩家希望他们的角色能够大放异彩,而不是掩盖其他角色的光芒,而普遍的愿望是将拉的形态重新分配或重新设计成与其初衷相符的东西。普遍的希望是让拉重新成为一个真正的辅助角色,一个能够鼓舞团队而不是像一个等待被征服的小头目一样压制团队的人。
在不断发展的 Smite 格局中,策略、乐趣和社区参与至关重要,围绕 Ra's Aspect 的讨论表明玩家对平衡和公平的热情。对调整的强烈要求表明了一个紧密团结的社区,他们希望保持游戏的乐趣,并确保没有人觉得自己是丛林中不情愿的猎物。平衡像 Smite 这样的游戏是一种微妙的舞蹈,当玩家站出来建议改变时,这充分说明了他们对游戏的承诺。无论他们是要求削弱、调整机制还是讨论支持角色,有一件事是明确的:Ra 的情况只是决定 Smite 未来的众多考验之一。嘿,谁不喜欢一个好的社区口号呢?玩家不仅仅是在发出抱怨;他们正在形成一个统一战线,决心让所有参与者都能享受游戏的乐趣。让我们希望开发人员听到他们的声音,并在太阳神在战场上肆虐之前采取行动!